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改装车漂移视频大全_怎么改装汽车飘移

tamoadmin 2024-06-25 人已围观

简介1.车子怎么改装才会漂移?2.如何改装一部漂移车辆3.汽车漂移怎么改装手刹4.让汽车漂移需要改装什么5.汽车漂移需要改装哪些部件6.汽车漂移要怎样进行改装7.普通轿跑车经过如何改装可达到漂移的效果?1.可以对车身颜色、发动机、燃料种类、车架号码等进行改装,但有三种颜色属于特种车专用颜色,不能使用。 红色为消防专用,**为工程抢险专用,上白下蓝为国家行政执法专用。而对车身、车架、发动机的变更,要在已

1.车子怎么改装才会漂移?

2.如何改装一部漂移车辆

3.汽车漂移怎么改装手刹

4.让汽车漂移需要改装什么

5.汽车漂移需要改装哪些部件

6.汽车漂移要怎样进行改装

7.普通轿跑车经过如何改装可达到漂移的效果?

改装车漂移视频大全_怎么改装汽车飘移

1.可以对车身颜色、发动机、燃料种类、车架号码等进行改装,但有三种颜色属于特种车专用颜色,不能使用。 红色为消防专用,**为工程抢险专用,上白下蓝为国家行政执法专用。而对车身、车架、发动机的变更,要在已经损坏无法修复或者存在质量问题的前提下才能够进行。申请变更时,须同时出具修理厂的证明及更换发动机、车身或者车架的来历凭证。

2.更换前保险杠经过审批后是可行的,但对升高底盘等提升汽车越野性能的改装是不允许的。年审中一旦发现违规改装,必须恢复原状。

3.加宽轮胎,对进气系统、排气系统等等进行改装,这些改装行为都是不允许的.根据公安部《机动车登记办法》有关规定,在用汽车轮胎规格、改装进气系统、排气系统都不是国家允许的变更项目。改排气,验车的时候尾气不合格,因为三元催化器不是原车的,原车的三元催化器有400个孔孔,有效的过滤有害气体,要是改装后的排气,要不就没有三元催化器,要不就是有一个"假三元催化器",假三元催化器有100个孔孔,不能很好的过滤有害气体,但是验车可能会过.

如在用汽车进行上述改装,可能会改变发动机功率,影响到行车安全,对进行非法改装的机动车所有人,将依法处以500-1000元的罚款,并责令其恢复原状。

(改装车辆涉及安全问题,请谨慎。回答内容涉及法律问题,仅供参考,详情请咨询专业人士)

改车,换发动机或车身颜色,是必须要经过交通管理局批准的,才能改.

还有以下行为不能验车:

加TURBO(涡轮),很简单的理由,违法!!!

加天窗,后加天窗影响车辆钢性,结构,不安全.

车子怎么改装才会漂移?

一般来说要直接提升30%的动力加装涡轮是最快的,但是focus改装的最大问题是无法获得转速信号并且原厂采用了电子节气门(油门)加装涡轮后经常会扭力转向,原厂电脑认为打滑而关闭节气门(原厂tcs是透过减小节气门开度来进行的)。硬要改的话有两种选择,一是直接换同门师兄2。0的引擎。二是把原厂的分电盘换成普利马的,因其内建了凸轮轴转速传感器,便可提供原厂电脑正确的转速数值;把原厂的电子节气门还成普利马的钢索式节气门(还的加上air sensor,throttle position sensor,怠速马达)

如何改装一部漂移车辆

大部分汽车生产商在它们的产品使用说明书里都有介绍厂家认可的润滑油品牌、型号和换油周期,详细一点的还会注明在不同气候下适用的SAE粘度级别,一般车主按着厂家的建议规格来用油是绝对没有问题的。但改装车,尤其是大幅度提升了动力性能的改装车,原厂建议的润滑油规格可能已不再合用,这里我们来探讨一下经过不同程度改装的车各应选用什么的润滑油。

轻度改装车的选择

对完全原装的车来说,沿用原厂建议的润滑油规格是最省心的做法。但车主也可以考虑选用高于厂家建议级别的润滑油,例如由矿物油升级到半合成或全合成润滑油。在添加剂的帮助下,合成润滑油比矿物油更能保护发动机,有更长的换油周期,能抵消部分矿物油和合成油的价钱差距。也可以改用比厂家建议的粘度级别稍低的润滑油,如由10W40转为5W30。低粘度润滑油能减少曲轴运转时的阻力,可令发动机转速提升得更快,间接地增强了车子的动力和降减低油耗。

如果你的爱车只换上一些轻度的动力改装件,如火花塞、高流量空滤、排气管等,由于这些改装件不会影响发动机原来的功率和最高转速,因此只需把润滑油升级和选用粘度较低的润滑油便可有不错的效果。

如果不嫌价格较高,0W30粘度的全合成润滑油是值得考虑的,它具有低阻力和极优良的冷启动保护性,是照顾发动机健康的好材料。事实上,一些新型的高性能发动机(如大众的FSI发动机)原厂维修手册已规定使用0W30全合成润滑油。但如果你的车是属于较为老款,发动机已有一定的磨损,低粘度润滑油会因发动机内部件间的间隙太大而流失,这种情况下较高粘度的润滑油会较为合适。此外,虽然像0W30这样的低粘度润滑油也可以用在有增压器的发动机上,但如果你经常高速驾驶,又生活在南方较热的地区,建议还是用浓一点的润滑油比较保险。

性能追求者的选择

“改装物语”的长期读者都会知道,发动机的功率越大,发出的热量便越多。我们在以前的文章里也谈过,在为发动机作大幅度动力改装后,要同时把冷却系统升级。

但升级了的冷却系统也不是万能的。汽车在低挡高转的激烈驾驶时(跑山路或玩漂移),发动机的温度会偏高甚至是超标,在这样严峻的工况下,润滑油的高温承受力是非常重要的。因此重度改装后的车应选用粘度较高(SAE40以上)的润滑油,尤其是提升了增压值的涡轮(TURBO)车。

由于增压器的关系,涡轮车所产生的温度比自然进气车高很多。另一方面,涡轮内高速运转的涡扇是依靠多条细小的专门管道供应润滑油的。如果润滑油不清洁,其中杂质把管道堵塞,或润滑油耐高温稳定性不足,都会使涡轮得不到足够润滑而损坏。因此涡轮车一定要用高品质的合成润滑油,而且要较勤更换。

慎用赛车润滑油

市场上有些比赛(RACING)专用的润滑油出售,其中大部分都是一些以比赛级别来包装的民用产品,但也有一些是只限用于赛车上的。

如很多赛车用品一样,把竞赛用品用在民用车上并不一定可带来性能上的好处,很多时候还可能有反效果。在赛车运动的世界里,发动机在绝大部分时间都是以极高转速来运行,工程师只关注润滑油于高温/高转速的环境中粘度和油膜的稳定性。而且专业赛车无时无刻都有专人无微不至的照顾,赛车队甚至会在车外先把润滑油预热,然后才加进发动机,因此就算是在冰天雪地举行的比赛也会用SAE50甚至60的高粘度润滑油。

另外,在一些特殊的比赛,例如直线加速赛或排位赛,由于比赛的时间很短(十多秒或是一个单圈),车队可能会用低至0W20的润滑油来减少(发动机的)阻力。

除了特殊的粘度要求外,专业比赛级别的润滑油所含的配方与民用的也并不一样,例如用于清洁和带走发动机杂质的添加剂会减少。因为赛车的换油周期只是以百公里算,不用讲求耐用性;同时部分提升性能的添加剂也可能会损坏排气系统的三元催化器,由此可见,真正赛车用的润滑油只是按比赛的实际需要来选择规格,完全不用兼顾兼容性,因此在大部分情况下都不适合日常使用。

随时关注压力变化

无论最后大家决定用什么粘度,级别的润滑油,如果是偏离了原厂建议的规格,为车子加装一个润滑油压力表来监视润滑油的状态和油压情况都是一个保险的做法。

虽然所有的车原厂都装有润滑油压力过低的警告灯,但这警告灯是在润滑油容量跌到一个很低的水平,或油压严重不足时才会亮起来,因此不能提供一个记录和监察的作用。

在购买油压表时,最好选择有记忆功能和可以设定预警值的型号,方便记录数据和示警。要正确地比较转换不同润滑油的前后分别,应在换润滑油前先把油压表装上,把用原厂规格润滑油时的数据(气温、不同工况的油压)记录下来。在换上不同规格的润滑油后,再记录和比较任何出现的变化。

一般来说,出现高油压比出现低油压好,因为发动机的输油系统是有泄压装置来防止油压过高的,而劣质的润滑油只会令油压降低。要注意在冷启动到达工作温度前,发动机的油压都会比正常水平高,原因是润滑油在低温时会较浓,通过油管的速度较慢,因而做成短暂的高油压现象,到达工作温度后会回到正常水平。同样的道理,在换上高粘度润滑油后也会录得较原先为高的油压,如换的是粘度相对较低的润滑油时,油压会较原来的数据低。

除此以外,正常情况下发动机的油压在到达工作温度后不会有太大的变化,只会随着发动机转速而升降(因为润滑油泵是由曲轴带动的)。如果油压持续地下降或突然下降,则意味着润滑油已因温度过高或杂质过多而变质,甚至是发动机的内部机件出现故障而出现漏油问题,是时候换油甚至是为发动机大修了。

无论如何,当发动机出现不正常的低油压现象时,都要马上进行处理,不然的话,轻则会加速发动机的磨损,甚至会带来爆缸的严重后果!

汽车漂移怎么改装手刹

轮胎底盘改装的第一步应该从选一条适用的好轮胎开始。轮胎是汽车性能的终端输出,再好的性能都必须靠四条轮胎才能表现。轮胎的改装不外乎加宽、降低扁平比、胎质的改变。加宽轮胎意味着轮胎与地面的接触面的增加,这是非常直接提高抓地力的方法之一。漂移时前轮需要保持抓地力,但过宽的胎会降低转向幅度,而后胎在练习的时候则抓地力约差越好,所以选择的时候要注意。另外轮胎的宽度受限与轮圈的宽度。扁平比越小,以为着轮胎的弹性越好,对路面的反映也就越直接。胎质就不必多说了,基本上是抓地力越好的胎质,耐磨性越差,练习漂移时还是选择耐磨度好点的,这样也比较适合小马力的车。轮圈轮圈的加大必须是与轮胎配合着改变,虽然超过半数以上的车主改用大尺寸的合金轮圈是为了美观的因素...轮圈的改装其实是为了散热及轻量化,以合金所制成的轮圈散热效果要比铁质的轮圈好上许多,若配合轮圈的特殊造型更能达到冷却效果。改装轮圈时要特别注意的是轮圈的Offset,改用较宽的轮圈时Offset的原则就是在不磨到轮拱和悬挂的情况下尽量采用原来的Off-set值。在这儿要提醒大家的是轮圈的重量才是改装时最重要的考虑,在赛车场上轮圈改装的另一个重要目的是要争取更大的空间,以便容纳更大的刹车碟盘及卡钳。一套好的轮子必定是采用锻造技术而制成的,大部分的赛用轮子采用双层乃至三层拼合锻造。一般来讲锻造的轮子都会有Forged的字样刻在轮子上,这种制造方法比起传统铸造出来的轮子,无论硬度还是重量上都要优异许多。这就是为什么同样尺寸的2套锻造与铸造的轮子价格会差别成倍的原因。避震器和弹簧轮胎的问题解决後接下来就轮到避震器和弹簧,有人会把避震器和弹簧分开换,但我们的建议是高性能避震器应该和渐进式短弹簧一并处理。理由是高性能避震器都有它最佳的工作行程范围,而原厂的弹簧的弹簧会使避震器在接进行程上限的情况下工作,无法使避震器发挥最大的效益。如果不得已必须分开换时,应该先换避震器,避免只换短弹簧时避震器抓不住弹簧,且悬挂坐底的情况。渐进式短弹簧是降低车身重心的正确途径。具体避震与弹簧的详细功能,校调方法等,我会另起一篇文章单独讲解,请大家耐心等待。防倾先换防倾杆或先换避震器及弹簧常常有所争议,其实这是因为大家对於防倾杆的功用有不了解之处。防倾杆只有在左右悬挂动作不同步时才会产生作用,也就是说防倾杆的主要功能在於抑制侧倾,对於改善平路上高速直进时的漂浮感并没有帮助。换句话说,如果过弯或变换车道时的侧倾却让你不能接受,那麽你才应该更换或者加装防倾杆。大部分的跑车设定都有前防倾拉杆,而做漂移这种激烈倾斜的运动方式,加装后防倾拉杆的必要性也非常高。衬垫悬挂的连接、支柱、转向机构、防倾、避震器、弹簧都是经由衬垫和车身连结,一般的衬垫都是以橡皮制成,以减少噪音和震动传入车厢,因此衬垫会产生扭曲、变形,更会影响车手所能得到的回馈。使用软的衬垫在转向或是承受刹车产生的扭矩时,会因为衬垫的扭转和变形和其他定位角度的变化,破坏循迹性。因此对高性能车和赛车来说,衬垫必须采用对转向系统和悬挂系统影响较小的材质。如果你以换了高性能的弹簧、避震器、防倾,如果再换上硬的衬垫确保转向和悬挂的动作更精确。一般道路用的强化衬垫是以硬橡胶或制成,而在赛车上为了要将衬垫对转向和悬挂的影响降低到最小,通常使用金属材质做为衬垫的材料。改了硬材质的衬垫後不可避免的要面对噪音和震动。由于这个部分工程浩大,一般年份较新的车子都可以忽略。底盘设定当你花了大笔预算把车子从轮胎、悬挂进行强化时,千万不可忽略设定、调校的工作,唯有细心的设定才能把改装部品的性能充分发挥,从胎压、定位角度、到车身配重平衡,该做的都不能省略,而且改装部品每经过一次更动都必须重新进行设定,这是最容易被大家所忽略的。对于漂移来讲,最重要的则是避震的校调,我以后会单独分篇文章出来讲解。

让汽车漂移需要改装什么

1.改装悬架,降低底盘(即降低整车重心);2.修改外观,(空气动力学方面)增加全身包围,高引擎盖(利于散热)和尾翼;3.内部改装,主要是座椅方向盘等。主要作用之一是减轻整车重量;4.性能改装,主要是发动机和变速器改装,还有尾排和刹车。漂移是一个赛车术语,它是最快的过弯方式。对轮胎的要求非常严格。漂移技能其实会给轮胎带来额外的负重:1。漂移过程是从刹车开始,改变前后轮的速度差,车身转弯时造成重量转移。引起重量转移的方式有很多种,可以通过加速、减速、制动等方式来实现。2.一个成功的重量转移效果要经历减速、转向、加速三个过程。漂移车的理想选择是后轮驱动的车。当它在过弯的过程中几乎失去正常情况下的转向能力时,通过踩刹车获得重量转移的动力而转向漂移;3.能量足够的四驱车也可以用这个方法。即使是前轮驱动的汽车也能漂移,但需要一些特殊的技巧。当然不是所有的车基本都能漂移。首要任务是淘汰底盘过高的吉普车、面包车、货车等。这些车底盘太高,地面不好很容易翻车。其次,没有LSD(限滑差速器)的车。

汽车漂移需要改装哪些部件

首先需要知道你的车是什么车,驱动方式.

给我一辆车,我给你说的详细点.

后驱车漂移是最容易实现的.就拿一般的面包车来说,别的什么地方都不用改,买个废旧的差速器,焊死,然后把车上的那个好的换下来(这样做的目的是让两个驱动轮同时有动力输出),买两个废轮胎(胎纹磨光的),换到两个驱动轮上.

去漂吧,但是,鉴于面包车较高的重心,漂起来难以控制,车身摇摆幅度很大.我以前就是拿面包车漂的,呵呵,结论是,除了在非常光滑的路面上,比如说冰雪路面,连土路玩起来都很难的.我那时的车没动差速器.

其实你可以找一辆二手的微型货车,按照我说的方法,改了之后就能漂移了.

当然,你若是有钱人,那你就去玩有钱人的漂移,大马力后驱车多的是,淘一辆二手的nissan s15 13. 都可以,稍加改装就OK.

漂移的前提条件是,同时让两个驱动轮有动力输出,所以,不管什么车,差速器是必须要锁死的.穷人是直接焊死.这有钱人嘛,直接改个 LSD就行,限滑差速器.分三种1way 1.5way 2way,这里就有些专业了,懒得打字了.

有不懂的继续问,我继续给你解答.

给分八

汽车漂移要怎样进行改装

首先 全车加焊 加防倾杆

然后动力部分 加强气缸盖和活塞是应该的

涡轮也是一般都要加的

另外点火系也要针对高转速改装

还有最大的问题就是散热一定要做好

同时刹车也要能刹住而不至于因为频繁刹车失灵 最后 要想作出华丽漂移 LSD差速器是不能少的 用来使后轮两边转速差缩小 从而尽快打到失控的地步 改装是很费钱的 漂移车更是 光练习的轮胎也是一笔不小的费用 不过对于有钱人来说 这也不算什么

普通轿跑车经过如何改装可达到漂移的效果?

漂移是赛车术语,是一种最快速通过弯道的手段。对轮胎要求十分严格。漂移技巧实际上会给轮胎带来以外沉重的负担。

漂移的步骤从刹车起始,改变前后轮的速度差,使车体在转角时产生重量转移。产生重量转移的方法很多,可以利用加速,减速,刹车等等多种手段产生应有的效果。一个成功的重量转移效果要经过减速,转向和加速三个步骤。 漂移的车辆理想选择是一部后轮驱动的汽车,在入弯过程中几乎失去了正常情况下的转向能力时,靠点击刹车获得重量转移的力量转向,漂移。一部获得足够能量的四轮驱动的车也可以使用这种方法,甚至一部前轮驱动的汽车也可以做漂移,但需要一些特殊技巧。当然也不是所有的车都可以做漂移。首先淘汰的是底盘太高的吉普车,面包车,卡车等等。这些车底盘太高,路面不好的情况非常容易翻车。其次是没有LSD(limited slip diff)的车。

漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。

利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。

根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。

前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。

简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。

在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)

因此,可以做以下调整。

1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是[B]增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。

这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。

2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。

这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。

3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。

这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。

4:[B]增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。)

对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。

5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。

不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。

6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。

这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)

显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。

调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。

漂移中可能产生的事故和误CAO作:

1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。

2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。

3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。

4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在**里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行

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漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。

利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。

根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。

前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。

简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。

在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)

因此,可以做以下调整。

1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是[B]增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。

这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。

2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。

这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。

3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。

这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。

4:[B]增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。)

对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。

5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。

不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。

6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。

这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)

显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。

调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。

漂移中可能产生的事故和误CAO作:

1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。

2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。

3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。

4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在**里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实用金手指修改金钱等 GT系列都很不错 漂移的实现由多种方法 3里容易做出 4里游戏复杂 需要关闭驾驶辅助 换成硬胎等等 你可以去 这个网站基本可以解释所有你想了解的

漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。

利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。

根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的CAO作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Full break”(和所谓的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。

前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。

简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。

在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)

因此,可以做以下调整。

1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是[B]增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。

这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。

2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。

这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。

3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。

这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。

4:[B]增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGA GT里有的。)

对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。

5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。

不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。

6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。

这么做在正常过弯时非常危险。建议对CAO作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)

显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。

调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。

漂移中可能产生的事故和误CAO作:

1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。

2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。

3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。

4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在**里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行

际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行

文章标签: # 漂移 # 改装 # 润滑油